1. Описание
Используется для математических манипуляций.
Блок (Рис.1(1)) используется в поле для построения схемы. При нажатии на блок открывается панель настроек данного компонента (Рис.1(2)).
Рис. 1. Компонент "Math"
1.1. Блок "Math"
Блок состоит из таких элементов:
- Названия компонента;
- Ветка "in" - принимающая (соединяющая с другим блоком) ветка;
- Ветка "out" - исходящая (соединяющая со следующим блоком) ветка.
1.2. Панель настроек "Math"
Состоит из таких элементов:
- Поле "";
- Поле "Expression";
- Поле "Method";
- Переключатель "Async";
- Переключатель "Break";
- Элемент "Add limit".
1.2.1. Поле ""
Здесь указывается название новое переменной в которую будет записываться результат.
1.2.2. Поле ""
Здесь указывается переменная с которой необходимо проделать манипуляции.
1.2.3.Поле "Method"
Предназначена для выбора метода манипуляции. Доступны следующие варианты:
- round - округляет число до ближайшего целого числа;
- ceil - округляет число до ближайшего целого числа в большую сторону;
- floor - округляет число до ближайшего целого числа в меньшую сторону
- min - поиск наименьшего значения в списке аргументов;
- max - поиск наибольшего значения в списке аргументов;
- random - возвращает случайное число из массива.
1.2.4. Переключатель "Async"
Используется для включения или отключения асинхронности:
- все компоненты выполняются последовательно;
- компонент выполняется параллельно.
1.2.5. Переключатель "Break"
Отвечает за окончание выполнения схемы.
- инициирует окончание выполнения схемы после данного компонента;
- переключатель отключен.
1.2.6. Элемент"Add limit"
Рис. 2. Установление лимита