Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 10 Next »

1. Описание

Компонент позволяет генерировать меню навигации, где выбор будет сохранен в переменную.

Данный компонент присутствует в схемах типа:

  • Текстовая.

Блок (Рис.1(1)) используется в поле для построения схемы. При нажатии на блок открывается панель настроек данного компонента (Рис.1(2)).

Рис. 1. Компонент "Menu"

1.1. Блок "Menu"

Блок состоит из таких элементов:

  1. Названия компонента;
  2. Ветка "in" - принимающая (соединяющая с другим блоком) ветка;
  3. Ветка "out" -  исходящая (соединяющая со следующим блоком) ветка.

1.2. Панель настроек "Menu"

Состоит из таких элементов:

  1. Поле "Text";
  2. Поле "Set";
  3. Поле "Type";
  4. Элемент "Rows of buttons";

  5. Переключатель "Break";
  6. Элемент "Add limit".

1.2.1. Поле "Text"

Здесь указывается текст, который будет отображаться вместе с меню навигации.

1.2.2 Поле "Set"

Здесь указывается название переменной, в которую записывается результат выбора абонента.

Поле автоматически заполнено значением "${onClick.Menu}".

1.2.3. Поле "Type"

Указывается тип размещения кнопок. Существуют такие варианты:

  • message - кнопки отображаются в сообщении;
  • chat - кнопки отображаются под чатом;
  • clear - отсутствие кнопок.

1.2.4. Элемент "Rows of buttons"

Предназначен для создания рядов кнопок в меню навигации. При нажатии на кнопку "Add" отображаются следующие параметры:

  1. Элемент "Button";
  2. Кнопка "Add button";
  3. Кнопка "Delete row".

1.2.4.1. Элемент "Button"

Предназначен для создания кнопки. Состоит из:

  1. Инструмента удаления;
  2. Поля "Type";
  3. Поля "Text";
1.2.4.1.1. Инструмент удаления

Предоставлен в виде нажатие на которую удаляет кнопку.

1.2.4.1.2. Поля "Type"

Тип кнопки.

Для типа размещения кнопок "message" доступны:

  1. reply;
  2. url.

 Для типа размещения кнопок "chat" доступны:

  1. postback;
  2. contact;
  3. email;
  4. location.
1.2.4.1.3. Поля "Text

Название кнопки, которое отображается в мессенджере.

Посредством использования компонента "Switch" можно создать ветки, по которым будет проходить схема, согласно с выбранной кнопкой.
Для этого в поле "Cases"  компонента "Switch" необходимо указать код кнопки созданные в компоненте "Menu", а в поле "Variable"  компонента "Switch" - переменную, название которой указано в поле "Set" компонента "Menu".

1.2.4.2. Кнопка "Add button"

При нажатии на эту кнопку добавляться элемент "Button" в ряд, к которому принадлежит кнопка "Add button".

1.2.4.3. Кнопка "Delete row"

Нажатие на эту кнопку удаляет ряд и все кнопки из этого ряду.

1.2.5. Переключатель "Break"

Отвечает за окончание выполнения схемы.

- инициирует окончание выполнения схемы после данного компонента;

- переключатель в положении "Отключен".

1.2.6. Элемент "Add limit"

Предназначен для определения максимального количества прохождений через этот компонент. 

Если через компонент прохождений будет больше, чем указано в поле "Max", то будет использоваться ветка "failover"- , которая появляется в блоке компонента при установке лимита.

Нажатие на кнопку "Add limit" добавляет поле "Max" и кнопку "Delete limit".

В поле "Max" указывается количество возможных прохождений.

Нажатие на кнопку "Delete limit" убирает лимит, возвращая кнопку "Add limit".

Рис. 2. Установление лимита

  • No labels