Компонент позволяет генерировать меню навигации, где выбор будет сохранен в переменную.
Блок (Рис.1(1)) используется в поле для построения схемы. При нажатии на блок открывается панель настроек данного компонента (Рис.1(2)).
Рис. 1. Компонент "Menu"
Блок состоит из таких элементов:
- Названия компонента;
- Ветка "in" - принимающая (соединяющая с другим блоком) ветка;
- Ветка "out" - исходящая (соединяющая со следующим блоком) ветка.
Состоит из таких элементов:
- Поле "Text";
- Поле "Set";
- Поле "Type";
Элемент "Rows of buttons";
- Переключатель "Break";
- Элемент "Add limit".
Здесь указывается текст, который будет отображаться вместе с меню навигации.
Здесь указывается название переменной, в которую записывается результат выбора абонента.
Поле автоматически заполнено значением "${onClick.Menu}".
Указывается тип размещения кнопок. Существуют такие варианты:
- message - кнопки отображаются в сообщении;
- chat - кнопки отображаются под чатом;
- clear - отсутствие кнопок.
Предназначен для создания рядов кнопок в меню навигации.
При нажатии на кнопку "Add row" дополнительно отображаются следующие параметры (Рис. 2):
- Элемент "Button";
- Кнопка "Add button";
- Кнопка "Delete row".
Рис. 2. Добавления ряда
Предназначен для создания кнопки. Состоит из:
- Инструмента удаления;
- Поля "Type";
- Поля "Text";
Предоставлен в виде нажатие на которую удаляет кнопку.
Тип кнопки.
Для типа размещения кнопок "message" доступны:
- reply;
- url.
Для типа размещения кнопок "chat" доступны:
- postback;
- contact;
- email;
- location.
Название кнопки, которое отображается в мессенджере.
При нажатии на эту кнопку добавляться элемент "Button" в ряд, к которому принадлежит кнопка "Add button".
Нажатие на эту кнопку удаляет ряд и все кнопки из этого ряду.
Отвечает за окончание выполнения схемы.
- инициирует окончание выполнения схемы после данного компонента;
- переключатель в положении "Отключен".
Предназначен для определения максимального количества прохождений через этот компонент.
Если через компонент прохождений будет больше, чем указано в поле "Max", то будет использоваться ветка "failover"- , которая появляется в блоке компонента при установке лимита.
Нажатие на кнопку "Add limit" добавляет поле "Max" и кнопку "Delete limit".
В поле "Max" указывается количество возможных прохождений.
Нажатие на кнопку "Delete limit" убирает лимит, возвращая кнопку "Add limit".
Рис. 2. Установление лимита