Компонент "Math"

1. Описание

Используется для математических манипуляций.

Данный компонент присутствует в схемах типа:

  • Голосовая;
  • Текстовая;
  • Формы;
  • Служебная.

Блок (Рис.1(1)) используется в поле для построения схемы. При нажатии на блок открывается панель настроек данного компонента (Рис.1(2)).

Рис. 1. Компонент "Math"

1.1. Блок "Math"

Блок состоит из таких элементов:

  1. Названия компонента;
  2. Ветка "in" - принимающая (соединяющая с другим блоком) ветка;
  3. Ветка "out" -  исходящая (соединяющая со следующим блоком) ветка.

1.2. Панель настроек "Math"

Состоит из таких элементов:

  1. Поле "";
  2. Поле "Expression";
  3. Поле "Method";
  4. Переключатель "Break";
  5. Элемент "Add limit".

1.2.1. Поле ""

Здесь указывается название новое переменной в которую будет записываться результат.

1.2.2. Поле ""

В поле "Expressionуказываются значения с которой необходимо проделать манипуляции. Значения можно задать используя переменную, или задать несколько вариантов. Для этого необходимо в поле ввести значение и нажать кнопку "Add".

1.2.3.Поле "Method"

Предназначена для выбора метода манипуляции.

По умолчанию, в поле выбран вариант "round". Для изменения необходимо нажать кнопку и выбрать новый вариант и нажать кнопку "Add".

Доступны следующие варианты:

  • round - округляет число до ближайшего целого числа;
  • ceil - округляет число до ближайшего целого числа в большую сторону;
  • floor - округляет число до ближайшего целого числа в меньшую сторону
  • min - поиск наименьшего значения в списке аргументов;
  • max -  поиск наибольшего значения в списке аргументов; 
  • random - возвращает случайное число из массива.

Можно выбрать из списка, или задать вручную.

1.2.4. Переключатель "Break"

Отвечает за окончание выполнения схемы.

- инициирует окончание выполнения схемы после данного компонента;

- переключатель в положении "Отключен".

1.2.5. Элемент"Add limit"

Предназначен для определения максимального количества прохождений через этот компонент. 

Если через компонент прохождений будет больше, чем указано в поле "Max", то будет использоваться ветка "failover"- , которая появляется в блоке компонента при установке лимита.

Нажатие на кнопку "Add limit" добавляет поле "Max" и кнопку "Delete limit".

В поле "Max" указывается количество возможных прохождений.

Нажатие на кнопку "Delete limit" убирает лимит, возвращая кнопку "Add limit".

Рис. 2. Установление лимита