Компонент "Recv Message"

1. Описание

Используется для сохранения в переменную текстового сообщение, полученное от пользователя в рамках активного диалога.

Данный компонент присутствует в схемах типа:

  • Текстовая.

Блок (Рис.1(1)) используется в поле для построения схемы. При нажатии на блок открывается панель настроек данного компонента (Рис.1(2)).

Рис. 1. Компонент "Recv Message"

1.1. Блок "Recv Message"

Блок состоит из таких элементов:

  1. Названия компонента;
  2. Ветка "in" - принимающая (соединяющая с другим блоком) ветка;
  3. Ветка "out" -  исходящая (соединяющая со следующим блоком) ветка.

1.2. Панель настроек "Recv Message"

Состоит из таких элементов:

  1. Поле "";
  2. Поле "Timeout (Sec)";
  3. Поле "Delimiter";
  4. Поле "Next message timeout (Sec)";
  5. Переключатель "Break";
  6. Элемент "Limit".

1.2.1. Поле ""

Здесь указывается название переменной, в которую будет записываться ответ от абонента.

1.2.2. Поле "Timeout (Sec)"

Здесь указывается количество времени ожидания сообщения от абонента.

1.2.3. Поле "Delimiter"

Здесь вводится то, чем будет разделяться сообщения, если их отправить несколько подряд. Если оставить пустым, то выполняется как пробел.

1.2.4. Поле "Next message timeout (Sec)"

Здесь указывается время в секундах, за которое происходит группирование сообщений. Каждое сообщение сбрасывает таймер "Next message timeout (Sec)".

Если "Next message timeout (Sec)" не указан, тогда срабатывает "Timeout (Sec)".

Если "Next message timeout (Sec)" указан, тогда "Timeout (Sec)" срабатывает только для первого сообщения.

1.2.5. Переключатель "Break"

Отвечает за окончание выполнения схемы.

- инициирует окончание выполнения схемы после данного компонента;

- переключатель в положении "Отключен".

1.2.6. Элемент "Limit"

Предназначен для определения максимального количества прохождений через этот компонент. 

Если через компонент прохождений будет больше, чем указано в поле "Max", то будет использоваться ветка "failover"- , которая появляется в блоке компонента при установке лимита.

Нажатие на кнопку "Add limit" добавляет поле "Max" и кнопку "Delete limit".

В поле "Max" указывается количество возможных прохождений.

Нажатие на кнопку "Delete limit" убирает лимит, возвращая кнопку "Add limit".

Рис. 2. Установление лимита